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【IT之家评测室】NVIDIA GeForce RTX 5080 评测:新一代
作者:[db:作者]日期:2025/01/30 浏览:
在 CES 2025 年夜展上,NVIDIA 推出了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。近期,IT 之家拿到了此中的 NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition。这款显卡采取了全新一代的 Blackwell 架构,装备了 GDDR7 显存,容量高达 16GB,还搭载了 DLSS 4 技巧,能在很年夜水平上晋升游戏帧率。为了开释 NVIDIAGeForce RTX 5080 FE 的全体机能,本次测试平台详细设置如下:一、表面计划NVIDIA GeForce RTX 5080 的包装比拟上一代愈加环保,不庞杂印刷装潢,仅是原色纸箱。纸箱旁边印有硕年夜的产物型号 GEFORCE RTX 5080,抽出高低两片牢固卡片即可翻开包装。公版的 RTX 5080 看似连续上一代 RTX 40 系显卡的作风,但由内到外都是全新的计划。其散热体系采取“Double Flow Through (双流式)”的散热技巧,与惯例显卡主板凑近 I/O 接口侧差别,RTX 50 系列的主板为居中计划,主板两侧的散热鳍片的前后均不遮挡,两颗年夜尺寸电扇可直接吹拂鳍片,使得气流穿梭度最年夜化。与以往公版显卡散热计划比拟热治理有明显晋升。公版 RTX 5080 背部两侧为年夜面积散热鳍片,鳍片名义做了黑化处置,看起来更有质感。别的鳍片旁边局部稍微向内凹陷,有种无机美学的感到。体积方面经由IT之家实测,公版 RTX 5080 显卡的三围分辨是 300*123*40mm(不含金手指与挡片),裸卡分量约 1.64kg。公版 RTX 5080 旁边局部同样做了曲面过渡,显卡的拿取愈加舒服,不会感到割手。显卡的两侧均采取 2 组散热启齿,确保显卡领有杰出的散热后果。顶部装备了 16pin(12+4)供电接口,GEFORCE RTX 的 Logo 支撑 RGB 灯效。显卡底部能够看到新版 PCIe5.0 规格的金手指。公版显卡的配件方面仍是判若两人的简练,仅有一根转 4*8pin 电源转接线。NVIDIAGeForce RTX 5080 FE 的 I/O 金属挡板上,装备了 3 个 DP2.1b 接口跟 1 个 HDMI2.1b 接口,支撑最高 8K / 165Hz 输出。二、技巧剖析NVIDIA GeForce RTX 5080 搭载了全新的 Blackwell 架构,官网先容页面夺目地写着“专为游戏玩家跟创作者打造的致胜平台”。这一表述象征着该产物在游戏机能与 AI 机能方面将实现年夜幅晋升。NVIDIA 指出,当下人们对画面品质的寻求,其所需的运算机能已远超摩尔定律所能供给的范围。在此情况下,引着迷经收集衬着技巧以进步帧率,无疑是极为理智的抉择。得益于神经收集衬着的融入,Blackwell 的多单位流处置器(SM)实现了处置吞吐量的晋升,而且与 Tensor Core 的联合更为严密,这一优化无效晋升了神经收集着色器的机能表示。为确保下一代 DLSS 4 多帧天生技巧下帧率的稳固性,Blackwell 架构特殊装备了基于硬件的 Flip Metering。这一技巧将帧率逻辑转移至表现引擎内,使 GPU 可能更精准地把控表现时光。不只如斯,表现引擎的像素处置才能也失掉了翻倍加强,从而可能更好地支撑更高的辨别率与革新率,充足开释 DLSS 4 的机能潜力。第五代 Tensor Core 新增对 FP4 浮点运算精度的支撑。FP4 作为低量化方式,相似文件紧缩,能减小模子推理的数据存储与盘算量,晋升盘算效力。其显存应用不到 FP16 的一半,却可使 GPU 机能晋升 2 倍。RT Core 方面,晋升了光芒、门路与三角形订交的检测效力,可对大批多少何图形细节停止光芒追踪。新一代 Blackwell 架构下,该检测效力是上一代的 2 倍、初代 Turing 架构的 8 倍。同时加强紧缩增加内存占用,比拟上代显存应用率节俭 25%,光芒追踪细节年夜幅晋升。除技巧晋升,Blackwell 架构 GPU 搭载 GDDR7 显存,采取 PAM3 旌旗灯号编码机制,与 GDDR6、GDDR6X 差别。PAM3 每两周期传输 3 位数据,更省电,带宽晋升,速率达 30Gbps。Blackwell 还经由过程 PCIe 5.0 跟 DisplayPort 2.1b UHBR20 实现加强,单通道支撑 20Gbps 带宽,可支撑 8K 165Hz 表现器。别的,该架构 GPU 装备第九代 NVENC,支撑 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位跟 10 位视频输出。详细到产物规格上,NVIDIA GeForce RTX 5080 基于最新一代 GB200-400-A1 中心跟 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 中心、336 个 Tensor 中心、84 个光追中心、336 个纹理单位、128 个 ROP 单位,中心范围比拟 RTX 4080 晋升约为 10.5%,单位内的 SM 跟 TPC 群组数目也均有增添。GeForce RTX 5080 的中心频率范畴是 2.3Hz-2.62GHz。显存方面进级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽离开了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比拟上代 RTX 4080 增添了 40W。三、实践跑分作为一款高端显卡,GeForce RTX 5080 有着怎样的机能与机能开释呢?接上去就进入实践测试环节。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的中心温度稳固在 73.4℃阁下,显卡频率 1500MHz,芯片功耗稳固在 336W 阁下,而电路板功耗则是跟官方宣扬的分歧,为 360W。搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 如许的高端处置器,1000W 的电源足以。在 3DMark Time Spy DX12 测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 分数到达了 32022 分,作为对照 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 26552 分,晋升约为 21%,晋升幅度较年夜。而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 分数到达了 16139 分,作为对照 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 13670 分,晋升幅度到达了 18%。在 3DMark Portal Royal 及时光追测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 的综合分为 22060 分,作为对照 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 17250 分,晋升幅度到达了 27.9%。经由过程 3D Mark 一系列的显卡测试名目跑分不难发明,公版 RTX 5080 的图形机能晋升稳固,各项测试有着 18%-28% 阁下的晋升幅度。四、游戏实测此次的游戏实测略微有点差别,固然 NVIDIA 官方声称首批支撑 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外现在要想在游戏中顺遂开启 DLSS 4 相干选项还须要经由过程 Steam 的测试版通道激活,以是少数主流游戏咱们仍旧测试的是 DLSS 3 跟帧天生的表示,并在最后以《赛博朋克:2077》这款游戏独自为各人浮现 DLSS 4 技巧的现实表示。1、《CS2》起首是《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》机能压力年夜了不少,不外即使如斯 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 仍旧在 4K 辨别率 + 高画质下跑出了 291 分的游戏均匀帧数,1% Low 帧也有 126.3 帧。而在 2K 辨别率 + 高画质下则跑到了均匀 482 帧的游戏帧数,1% Low 帧晋升到 235.8 帧,完整不会影响游戏施展。2、《长时无间》竞技游戏咱们抉择测试的是《长时无间》跟《漫威争锋》,《长时无间》现在支撑了 DLSS 跟帧天生技巧,咱们翻开 DLSS 选项前后 4K 与 2K 的帧率表示。在 4K 辨别率 + 高画质 + DLSS 品质档 + 帧天生 / 低耽误下,游戏均匀帧数 155 帧,1% Low 帧 100 帧,游戏均匀耽误 28ms;在 2K 辨别率 + 高画质 + DLSS 品质档 + 帧天生 / 低耽误下,游戏均匀帧数 215 帧,1% Low 帧 101 帧,游戏均匀耽误 20ms;3、《无穷暖暖》接上去是两款端游,起首是“优化杰出”的《无穷暖暖》,这款游戏开启光追后对硬件资本的开支十分年夜,完整不输 3A 年夜作。在 4K 辨别率 + 极致画质 + 开启光追,游戏均匀帧数为 109 帧,1% Low 帧 96 帧;在 4K 辨别率 + 极致画质 + 封闭光追,游戏均匀帧数为 120 帧,1% Low 帧 109 帧;团体濒临于上一代卡皇 RTX 4090 的游戏帧数,游戏显明愈加流利,操纵也愈加跟手了。在 2K 辨别率 + 极致画质 + 开启光追,游戏均匀帧数为 152 帧,1% Low 帧 103 帧;在 2K 辨别率 + 极致画质 + 封闭光追,游戏均匀帧数为 182 帧,1% Low 帧 121 帧;4、《古墓丽影:阴影》传统光栅单机游戏能够考核一下 RTX 5080 在非光追跟 DLSS 时的机能表示:在 4K 辨别率 + 最高画质下,游戏均匀帧数为 147 帧;在 2K 辨别率 + 最高画质下,游戏均匀帧数为 270 帧;比拟上一代 RTX 4080,4K 辨别率下的游戏均匀帧数晋升了 7%。5、《极限竞速:地平线 5》《极限竞速:地平线 5》有着较为杰出的优化:在 4K 辨别率 + 极其画质下,游戏均匀帧数为 158 帧,1% Low 帧 125 帧;在 2K 辨别率 + 极其画质下,游戏均匀帧数为 208 帧,1% Low 帧 158 帧;比拟上一代 RTX 4080,4K 跟 2K 辨别率下的游戏均匀帧数晋升分辨到达了 30% 跟 32%。6、《孤岛惊魂 6》接上去就是光追游戏了,起首是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核机能请求也很高,支撑光追跟 DLSS。经由实测:在 4K 辨别率 + 极高画质下,游戏均匀帧数为 131 帧,1% Low 帧 117 帧;在 4K 辨别率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 品质下,游戏均匀帧数为 115 帧,1% Low 帧 102 帧;比拟上一代 RTX 4080,4K 默许跟 4K 光追下的游戏均匀帧数晋升分辨到达了 24% 跟 25%。在 2K 辨别率 + 极高画质下,游戏均匀帧数为 212 帧,1% Low 帧 188 帧;在 2K 辨别率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 品质下,游戏均匀帧数为 177 帧,1% Low 帧 153 帧;比拟上一代 RTX 4080,2K 默许跟 2K 光追下的游戏均匀帧数晋升分辨到达了 32% 跟 40%。7、《黑神话:悟空》在测试绕不开的“众平生等”之作《黑神话:悟空》中:4K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 高全景光追,游戏均匀帧数为 80 帧;4K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 高全景光追 + 帧天生下,游戏均匀帧数为 121 帧;能够看到在 RTX 5080 的加持下,4K 辨别率 + 影视级画质的黑猴也能到达 120 帧以上的游戏均匀帧数,休会晋升宏大。而切换到 2K 辨别率后:在 2K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率下,游戏均匀帧数为 85 帧;在 2K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 高全景光追 + 帧天生下,游戏均匀帧数为 128 帧;8、《真三国无双:来源》最后咱们再测一款刚出售未几的游戏《真三国无双:来源》,它刚好就在首批支撑 DLSS 4 技巧的 75 款游戏傍边,惋惜现在游戏还未激活 DLSS 4 选项开关,只能看看它在 DLSS 3 下的表示了。在 4K 辨别率 + 最高画质,游戏均匀帧数为 135 帧,1% Low 帧为 100 帧;在 4K 辨别率 + 最高画质 + DLSS 品质 + 帧天生,游戏均匀帧数为 214 帧,1% Low 帧 121 帧;作为一款优化十分杰出的游戏,RTX 5080 在 4K 辨别率下不开光追跟 DLSS 选项,都能失掉超越 130 帧的均匀帧数,无双割草的休会感拉满。五、DLSS 4 游戏休会实在 RTX 40 系列所支撑的 DLSS 3 技巧,现实展示出的游戏帧率晋升后果就未然非常出色。而 DLSS 4 技巧则是在 DLSS 3 的基本上,进一步发掘并晋升了帧天生的机能潜力。它应用了全新的多帧天生技巧,借助第五代 Tensor Core 的微弱机能,经由过程 AI 光流收集 + Tensor 取代了 OFA,每帧之间最多能够持续插帧三次,进而明显晋升游戏的 FPS。DLSS 4 能够与光芒重修、超辨别率以及 DLAA 等一系列 DLSS 技巧协同任务,最高可使游戏帧率到达传统图像衬着方法的 8 倍。当玩家在游戏中启用 DLSS 4 技巧,搭配 RTX 5080 显卡,便可能轻松实现开启全景光芒追踪的 4K 辨别率高帧率游戏休会。多帧天生技巧可能与 NVIDIA Reflex 低耽误技巧协同任务,无效保持较低的游戏耽误,将其对游戏操纵与呼应的影响降至最低。要晓得,GPU 在对每个衬着帧停止盘算时,须要波及超辨别率、光芒重修以及多帧天生等多个维度的运算,这使得耽误的增添多少乎难以防止。但是,得益于 GeForce RTX 50 系列所装备的第 5 代 Tensor Core,其 AI 处置机能比拟前代晋升了 2.5 倍,从而极年夜地克制了游戏耽误的增加幅度。游戏耽误的现实变更毕竟怎样,咱们将在后续的游戏实例演示中为各人具体浮现。Blackwell 表现引擎对 DLSS 4 技巧而言意思严重,它可能晋升像素处置才能,从而助力游戏在更高辨别率跟革新率的前提下适配 DLSS 4 技巧,其像素处置才能最高可实现翻倍晋升。DLSS 4 技巧实现了模子架构的严重改革。DLSS 光芒重修、DLSS 超辨别率以及 DLAA 这些特征,均由首个及时 Transformer 模子驱动,该模子旨在晋升天生像素的品质。它可能借助自留神力操纵,对一帧或多帧画面中的每个像素的主要水平停止评价,从而更好地舆解场景中的种种关联。经由过程这种方法,天生的像素稳固性更佳,伪影更少,同时在活动细节的浮现上更为丰盛,边沿也愈加腻滑。NVIDIA 声称,当下已有超 75 款支撑 DLSS 帧天生技巧的游戏与利用,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可进级为 DLSS 4 多帧天生技巧。50 系显卡正式出售后未几,浩繁主流 3A 年夜作也将适配 DLSS 4,此中涵盖《心灵杀手 2》《夺宝奇兵:陈旧之圈》《真三国无双:来源》《黑神话:悟空》《星球年夜战:流亡之徒》以及《安静岭 2:重制版》等热点游戏。《赛博朋克:2077》现在的 steam 测试版已支撑 DLSS 4,咱们经由过程它来懂得下 DLSS 4 的现实休会。假如是 4K 辨别率 + 超等画质,不开光追跟 DLSS,游戏均匀帧数的表示还能够,能到达 71.25 帧。接着咱们看下多帧天生的选项,翻开帧天生选项后,上面多出了一个多帧天生的倍率抉择项,即 DLSS Multi Frame Generation,可抉择 2x、3x 跟 4x 这 3 种天生倍率。咱们顺次在 4K 辨别率 + 超等光追画质 + DLSS 机能设置下,抉择 2x、3x 跟 4x 多帧天生,运转游戏基准测试,分辨失掉了 144.96 帧、201.31 帧跟 248.25 帧的游戏均匀帧数,2x 跟 3x 多帧天生的表示,十分濒临 71.25 帧的 2 倍跟 3 倍帧数,在 4K 辨别率的前提下,经由过程 4x 多帧天生技巧所告竣的 248.25 帧的休会。这一帧率程度远超预期,画面流利度极高。当咱们进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧天生时,游戏均匀帧数分辨也有 103.80 帧、146.30 帧、183.75 帧。对硬件机能请求极高的一款 3A 游戏中,咱们竟取得了史无前例的游戏机能休会。不得不说,DLSS 4 技巧的呈现,完整攻破了各人以往对游戏机能的固有认知。固然,无论是何种情势的插帧,耽误的增添都弗成防止,以是咱们也实测了封闭跟翻开多帧天生后的耽误表示。在封闭帧天生选项的情形下,统一场景下 4K 超速光追画质的游戏均匀延为 26s。仍旧在统一场景下分辨开启 2x、3x 跟 4x 多帧天生,游戏均匀耽误分辨为 42ms、46ms 跟 47ms。如斯看来比拟开启帧天生之前,耽误确实有必定的增添。不外随后的 3x 跟 4x 多帧天生耽误顺次递增 4ms、1ms,总体耽误都把持在 50ms 以内,对非竞技类单机游戏来说这个表示完整能够接收。针对现在 DLSS 4 适配游戏较少的成绩,英伟达推出了 DLSS Override 功效停止缓解,这个功效能让支撑 DLSS 且还不适配 DLSS 4 的游戏取得 DLSS 4 的帧天生跟超分休会。咱们以《漫威争锋》为例,在 4K 辨别率 + 高画质 + 封闭 DLSS 情形下,游戏均匀帧数 147 帧,1% Low 帧 97 帧,游戏均匀耽误 15ms;在 4K 辨别率 + 高画质 + DLSS 品质档,游戏均匀帧数 203 帧,1% Low 帧 131 帧,游戏均匀耽误 23ms;在同样情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧天生设置为 X4 后,游戏均匀帧数 367 帧,1% Low 帧 203 帧,游戏均匀耽误 36ms。游戏帧率失掉年夜幅度晋升,休会跟原生适配 DLSS 4 曾经很濒临了。除 DLSS 4 技巧外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低耽误技巧进一步下降游戏耽误,晋升操纵手感与呼应速率。从前四年,NVIDIA Reflex 已集成超 100 款游戏,能将 PC 耽误下降 50%。新 Reflex 2 采取 Reflex Frame Warp 技巧,经由过程实时同步最新鼠标输入指令与衬着帧,及时革新、把持游戏帧,实现定制化低耽误调剂。NVIDIA Reflex 2 将在将来不只支撑主流竞技游戏跟举措游戏,如《无畏左券》等。信任经由过程这一技巧,开启 DLSS 4 之后的游戏低耽误表示会愈加杰出。六、出产力出产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像图像编纂、视频剪辑、以及 AI 文本撰写等机能。在图像编纂上,RTX 5080 共同 AMD 9800X3D 取得了 8686 分。在视频剪辑机能测试中咱们开启了 GPU 减速,得益于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位跟 10 位视频上有着十分年夜的上风,终极取得了 62633 分。最后是磨练 AI 机能的年夜言语模子测试,面临 7B 参数目的 LLAMA 2 模子均匀 OTS 也有着 83.48tokens / s,非常杰出。七、总结在此次对 NVIDIA GeForce RTX 5080 的初次测试中,咱们取得了极为深入的印象。特殊是在第五代 Tensor Core 与 DLSS 4 技巧的双重助力下,游戏机能的晋升非常明显,游戏帧数成倍增加变得十拿九稳。并且,在现实休会进程中,虽随同必定的耽误增添与画质丧失,但如许的价值完整在可接收范畴内。能够预感,跟着 DLSS 4 技巧的利用,显卡的游戏机能将开启一个全新的时期。这不只会为宽大玩家带来更流利、更出色的游戏休会,对游戏开辟者而言,也供给了更辽阔的创作空间,可能开辟出画面更优美、运转更流利的游戏作品。
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